Golfpiste Businessaamun säännöt

Golfpiste Businessaamu 2026 – säännöt ja pelimuodot

OSALLISTUMISOIKEUS JA JOUKKUEEN KOKOONPANO

Kilpailuun voivat osallistua yritykset ja yhteisöt. Joukkueen kokoonpanossa on kussakin ottelussa ja lyöntipelikilpailussa 2 amatööripelaajaa, joista toisen on oltava yrityksen tai yhteisön henkilökuntaa tai hallituksen jäsen, yrityksen omistaja tai *rosteripelaaja. Joukkueessa voi kilpailukauden aikana pelata korkeintaan 8 eri pelaajaa. Minimi-ikä pelaajalle on 25 vuotta (kuluvana vuonna 25 vuotta täyttävät). Sama pelaaja voi osallistua vain yhden yrityksen / yhteisön joukkueeseen (joukkueisiin).

*Yritys voi nimetä yhden rosteripelaajan ennen kauden ensimmäistä tapahtumaa. Rosteripelaaja voi edustaa yritystä, mikäli kukaan muu säännöt täyttävistä pelaajista ei pääse paikalle tapahtumaan.

Ammattilaispelaaja
Mikäli ammattilaisstatuksen omaava pelaaja haluaa osallistua kiertueelle, on hänen anottava oikeutta osallistua kiertuetta järjestävältä Golfpisteeltä. Golfpiste käsittelee anomukset tapauskohtaisesti. Ammattilaisen pelitasoitus voi korkeimmillaan on nolla.


PELITASOITUS

Pelaajan pelitasoitus lasketaan yhdeksän reiän mittaisissa otteluissa seuraavasti: pelaajan normaali slopetasoitus kentällä x 0,75 / 2. 18-reiän mittaisissa otteluissa ja lyöntipelikierroksissa pelaajan normaali slopetasoitus kerrotaan 0,75:llä. Saadut luvut pyöristetään lähimpään kokonaislukuun. Ennen kierrosta kukin pelaaja saa tuloskortin (tai sähköisenä), johon on merkitty miltä rei’iltä pelaaja saa tasoituslyöntejä.

Scramble-lyöntipelissä joukkueen tasoitus on 25% sen pelaajien yhteenlasketusta tasoituksesta.

HUOM! Saadut tasoituslyönnit eivät välttämättä noudata kentän normaalia reikien hcp-järjestystä. Pelaajan pelitasoitusta laskettaessa huomioidaan max. HCP 36.

HUOM! Mikäli kilpailun tulostensyöttöjärjestelmä sitä vaatii, niin pelitasoitus voidaan laskea myös toisella laskentatavalla.


PELIMUODOT

Pääkaupunkiseutu
Kilpailun pelimuoto alkulohkoissa, pudotuspeleissä ja välierissä on 3/4 tasoituksin pelattava four ball (best ball) -reikäpeli. Alkulohkoissa ja pudotuspelissä pelataan 9 reikää ja välierissä 18 reikää.

Alkusarja
Joukkueet jaetaan neljän joukkueen alkulohkoihin, jossa jokainen joukkue pelaa toisiaan vastaan yhden reikäpeliottelun, yhteensä siis 3 alkusarjaottelua. Ottelun voitosta saa yhden pisteen, tasapelistä 0,5 pistettä ja tappiosta 0 pistettä. Ottelut päättyvät aina yhdeksän reiän jälkeen, jatkoreikiä ei pelata. Mikäli joukkue luovuttaa ottelun, vastustajan voitto on 3/2. Alkulohkovaiheen viimeisen ottelun luovuttanut joukkue ei voi päästä lohkovaiheesta eteenpäin.

Pudotuspelit
Pudotuspeleihin selviävät jokaisen alkulohkon kaksi parasta joukkuetta. Pudotuspeleissä joukkueet asetetaan kaavioon ennalta määrätyn järjestyksen mukaisesti. Ottelut pelataan samaan tapaan aamuisin yhdeksän reiän mittaisina. Ottelun voittaja selviää jatkokierroksille. Mikäli ottelu on yhdeksän reiän jälkeen tasan, jatketaan peliä välittömästi sudden death -uusinnalla, kunnes voittaja on selvillä.

Välierät ja finaali
Välierät pelataan 18 reiän mittaisina reikäpeliotteluina. Otteluparit arvotaan. Finaali pelataan ulkomailla huippukohteessa 36 reiän mittaisena turnauksena (best ball -lyöntipelinä 3/4 tasoituksin).


Alueelliset-sarjat: Tampere, Turku ja Lahti

Alkusarja
Kilpailu pelataan kaksihenkisin joukkuein scramble-lyöntipelinä. Tasoitus on 25% joukkueen pelaajien yhteenlasketusta tasoituksesta. Välieriin pääsee kahden (2 x 18r) kierroksen yhteistuloksen perusteella kaksi (2) parasta joukkuetta per paikkakunta.

Välierät ja finaali
Alueelta jatkoon päässeet joukkueet pelaavat keskenään 18-reiän mittaisen reikäpeliottelun (3/4 tasoituksin pelattava four ball (best ball)), ja voittaja etenee finaaliin. Finaali pelataan ulkomaisessa huippukohteessa 36-reiän mittaisena turnauksena (best ball -lyöntipelinä 3/4 tasoituksin).


LUCKY WINNERS -KUTSUKILPAILU

Jokainen Golfpiste Businessaamuun vuoden aikana osallistunut joukkue kutsutaan Lucky Winners -kutsukilpailuun. 18-reikäinen kilpailu pelataan yhteislähtönä. Joukkueiden pelaama kenttä arvotaan ennen turnausta. Kilpailu pelataan kaksihenkisin joukkuein best ball -lyöntipelinä 3/4 tasoituksin.

Kilpailun kaksi parasta joukkuetta (paras joukkue kummaltakin pelattavalta kentältä) saavat paikan finaaliin. Tasatuloksissa voittaa joukkue, jolla on pienempi yhteenlaskettu tarkka tasoitus. Mikäli tasoituksetkin ovat tasan, ratkaistaan jatkoon menevä joukkue arvalla.


GOLFPISTE BUSINESSAAMUJEN PELIMUOTOJEN SÄÄNNÖT

Four ball (best ball) -lyöntipeli 3/4 tasoituksin -säännöt:
Joukkueen tulokseen lasketaan kultakin reiältä joukkueen pelaajien parempi nettotulos (esim. jos pelaaja A:n nettotulos reiältä on 5 ja pelaajan B on 4, on joukkueen tulos reiältä 4).

Reikäpelin säännöt:
Kukin pelaaja pelaa omaa palloaan reikään saakka. Joukkueen tulos reiältä on joukkueen jäsenten parempi nettotulos. Mikäli joukkueen A parempi nettotulos reiältä on 5 ja joukkueen B on 4, voittaa joukkue B reiän. Kun toinen joukkue johtaa ottelua useammalla reiällä, kuin mitä reikiä on jäljellä, ottelu päättyy. Ottelutulos ilmoitetaan esim. 3/2 (eli voittanut joukkue on 3 reikää edellä eli ns. ”3 up” ja jäljellä on enää 2 reikää).

Tasatilanteiden ratkaisu:
Mikäli alkusarjan jälkeen kaksi tai useampi joukkue on tasapisteissä, ratkaistaan joukkueiden järjestys seuraavasti:

1. Alkusarjan keskinäisen ottelun / keskinäisten otteluiden tulos (ottelupisteet). 2. Ottelutulosten summa. Jos keskinäinen ottelu päättyi tasan, ratkaisee ottelutulosten summa joukkueiden järjestyksen. Laskelmaan huomioidaan voitettujen otteluiden se reikämäärä, jolla voittanut joukkue oli johdolla ottelun päättyessä (esim. ottelutuloksesta 3/2 voittanut joukkue saa +3 ja hävinnyt -3). Eli mikäli esim. joukkueen A ottelutulokset alkulohkossa ovat 4/3 voitto (+4), 1/2 tappio (-2) ja tasapeli (0), ja joukkueen B ottelutulokset ovat 5/3 voitto (+5), 0/1 tappio (-1) ja tasapeli (0), on joukkueen A ottelutulosten summa +4-2+0=+2 ja joukkueen B ottelutulosten summa +5-1+0=+4, jolloin joukkue B menee edelle.

3. Suurin voitto. Mikäli joukkueiden ottelutulosten summa on tasan, ratkaisee järjestyksen alkusarjan suurin voitto. Eli esimerkiksi jos kahden joukkueen ottelutulokset ovat A: 5/4 (+5), 1/2 (-2) ja tasapeli (0) ja B: 4/3 (+4), 0/1 (-1) ja tasapeli (0), jolloin molempien ottelutulosten summa on +3, menee joukkue A edelle, koska joukkueen A suurin voittotulos 5/4 on parempi (suurempi voitto, vastustaja hävisi jo viidennellä reiällä) kuin joukkueen B 4/3 (vastustaja hävisi vasta kuudennella reiällä). Mikäli joukkueen A suurin voitto olisi 2/1 ja B:n 3/1, menee B edelle, koska voitto oli suurempi. Merkitsevää on siis se, millä reiällä peli on päättynyt. Vielä esimerkkinä 2/1 ja 2/0 voitot. Näistä ensimmäinen tulos voittaa, koska peli on päättynyt 8. reiällä (2/0 tulos päättyi vasta reiällä 9). 4. Pelaajien tarkat tasoitukset. Joukkueessa alkusarjan otteluissa pelanneiden pelaajien ottelupäivien tarkkojen tasoitusten yhteenlaskettu summa siten, että pienempi tasoitussumma menee edelle. 5. Arpa. Mikäli millään edellä mainitulla tavalla ei eroa joukkueiden välille saada, ratkaistaan järjestys arvalla.

Scramblen säännöt:
Scramblessa joukkueen molemmat pelaajat lyövät avauslyöntinsä, jonka jälkeen päätetään, kumman pelaajan pallolla jatketaan. Pelaaja, jonka pallolla jatketaan, lyö ensin. Valitun pallon paikka tulee merkata ennen ensimmäistä lyöntiä esim. tiillä, ja peliä jatketaan niin, että molemmat lyövät omat pallonsa. Näin jatketaan aina reikään asti. Kukin pelaaja asettaa vuorollaan pallonsa aina mahdollisimman lähelle alkuperäistä merkittyä paikkaa (max. 15 cm päähän) ja lyö. Pallon asemaa ei saa asettamisen jälkeen enää muuttaa, eikä pallon makuuta parantaa.

Hiekkaesteestä tai raffista lyötäessä pallon makuu palautetaan ennen toisen pelaajan lyöntiä ensimmäisen pallon makuuta vastaavaksi. Esimerkiksi, jos ensimmäinen pallo on jalanjäljessä, kaikki lyövät palloa jalanjäljestä. Raffista ei voi tulla semiraffiin, semiraffista ei voi tulla väylälle ja väylältä ei voi tulla viheriölle.

Viheriöllä pallon paikka merkitään, ja joukkueen pelaajat puttaavat haluamassaan järjestyksessä. Puttia saa seurata vapaasti mistä vain, siis myös puttilinjan jatkeelta pallon takaa. Kupin viereen pysähtyneen putin saa jatkaa kuppiin ennen kuin kaikki joukkueen jäsenet ovat putanneet edellyttäen, että pallo on merkitty ennen puttaamista.

Jos joukkue joutuu lyömään varapallon, valitaan pelaaja, jonka pallolle varapallot lyödään. Tällä on merkitystä siihen, miltä tiiltä joukkue lyö varapallot. Esim. jos mies pelaa keltaisilta ja hänen parinaan nainen punaisilta ja päätetään lyödä varapallo naisen pallolle, molemmat lyövät varapallon punaisilta.

Etäisyyttä mittaavien laitteiden (mm. laserkiikarit, jotka eivät mittaa korkeuseroja ja GPS-laitteet) käyttö on sallittua.

Tuomaristo
Kilpailun tuomariston muodostaa Golfpisteen (Otavamedia Oy) henkilökunnan edustajat, jotka ratkovat kaikki näiden sääntöjen ulkopuolelle menevät epäselvät tilanteet.

Sääntömuutokset ja -tarkennukset Kilpailun järjestäjällä (Otavamedia Oy / Golfpiste) on mahdollisuus muuttaa ja/tai tarkentaa näitä sääntöjä aina finaaliin saakka.